| 本帖最后由 lxf505226 于 2025-9-10 18:41 编辑 
 
 修改地图内怪物属性
 
 格式: RecalcMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) X坐标 Y坐标 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示为整个地图) 
 修改地图怪物名称 格式:修改地图怪物名称:ChangeMapMonName 地图名 X坐标 Y坐标 范围(为3时表示3*3) 原怪物名(*不判断) 新怪物名 名字颜色(0-255)
 备注:当X,Y,范围均为0时,表示地图所有范围
 
 ChangeMapMonNameEx 修改名字后爆率依然读取源名字怪物爆率
 ChangeMapMonName 修改名字后爆率读取修改名称后的怪物爆率
 
 
 
 |